پرش به محتوای اصلی
سه‌شنبه ۲۱ مهر ۱۴۰۵به‌روزرسانی: ۱ ساعت پیش
کانال تلگرام
اخبار لحظه‌ای

هوش مصنوعی Ataraxos قهرمان تاریخی استراتگو را شکست داد

Ataraxos، سامانه‌ای ساخته‌شده با مشارکت پژوهشگران چهار دانشگاه، Pim Niemeijer را در بازی استراتگو با نتیجه ۱۵ برد به یک شکست داد. آموزش این هوش مصنوعی با ۱۶ پردازنده گرافیکی و هزینه‌ای چند هزار دلاری انجام شد.

نویا را به منابع منتخبت در گوگل اضافه کن (در زبانه جدید باز می‌شود)
هوش مصنوعی Ataraxos قهرمان تاریخی استراتگو را شکست داد
فهرست مطالب
  1. ۱نتیجه رقابت Ataraxos در استراتگو
  2. ۲چرا استراتگو برای هوش مصنوعی دشوار است؟
  3. ۳اطلاعات پنهان در مقیاسی طولانی
  4. ۴این خبر برای چه کسانی اهمیت دارد
خلاصه خبر در چند خط
  • Ataraxos، Pim Niemeijer را ۱۵ بار شکست داد و یک بار باخت؛ چهار بازی نیز مساوی شد.
  • این سامانه را پژوهشگرانی از Carnegie Mellon، MIT، NYU و Stanford ساخته‌اند.
  • آموزش Ataraxos با ۱۶ پردازنده گرافیکی و چند هزار دلار انجام شد.
  • در استراتگو، هویت مهره‌های حریف تا زمان نبرد پنهان می‌ماند.

هوش مصنوعی استراتگو با نام Ataraxos توانسته است Pim Niemeijer، بازیکنی که از او به‌عنوان بهترین بازیکن تاریخ این بازی یاد می‌شود، شکست دهد؛ نتیجه‌ای چشمگیر در رقابتی که به‌دلیل اطلاعات پنهان و طولانی‌بودن بازی برای سامانه‌های هوش مصنوعی دشوار بوده است. این سامانه را گروهی از پژوهشگران Carnegie Mellon، MIT، New York University و Stanford ساخته‌اند و آموزش آن، طبق گزارش منتشرشده در اول اکتبر ۲۰۲۶، با ۱۶ پردازنده گرافیکی و هزینه‌ای چند هزار دلاری انجام شده است.

نتیجه رقابت Ataraxos در استراتگو

Ataraxos در برابر Niemeijer پانزده بازی را برد، یک بازی را باخت و چهار بازی را مساوی کرد. Niemeijer در گزارش به‌عنوان بازیکنی توصیف شده که می‌توان او را بهترین بازیکن استراتگو در تاریخ دانست.

این دستاورد از این جهت مورد توجه است که موفقیت هوش مصنوعی در بازی‌های راهبردی پیش‌تر بیشتر با نمونه‌هایی مانند Deep Blue در شطرنج و AlphaGo در بازی Go شناخته می‌شد. سامانه‌های بازی پوکر نیز در سال‌های گذشته توانسته‌اند بازیکنان حرفه‌ای را شکست دهند، اما استراتگو همچنان چالشی متفاوت باقی مانده بود. حتی DeepMind، با وجود منابع قابل‌توجه، نتوانسته بود سامانه‌ای بسازد که به‌طور قابل‌اعتماد بهترین بازیکنان انسانی این بازی را شکست دهد.

چرا استراتگو برای هوش مصنوعی دشوار است؟

در استراتگو هر بازیکن ۴۰ مهره با رتبه‌های نظامی گوناگون، از مارشال تا جاسوس، در اختیار دارد؛ بمب و پرچم نیز بخشی از بازی‌اند. هدف، تصرف پرچم حریف است. هر طرف جای مهره‌های حریف را می‌بیند، اما از هویت آن‌ها خبر ندارد.

هویت مهره‌ها تنها زمانی آشکار می‌شود که دو مهره در نبرد با هم برخورد کنند. در آن لحظه مهره ضعیف‌تر حذف می‌شود و رتبه مهره برنده نیز مشخص خواهد شد. بنابراین بازیکن باید در طول بازی، در کنار جابه‌جایی مهره‌ها، درباره نیروهای پنهان حریف هم تصمیم‌گیری کند. این وضعیت، استراتگو را به بازی‌ای با اطلاعات ناقص تبدیل می‌کند؛ یعنی همه اطلاعات لازم برای انتخاب حرکت در دسترس نیست.

اطلاعات پنهان در مقیاسی طولانی

Eugene Vinitsky، پژوهشگر NYU و یکی از نویسندگان مطالعه، تفاوت اصلی استراتگو را در حجم زیاد اطلاعات پنهان و مدت طولانی آشکارشدن آن می‌داند. به گفته او، اطلاعات پنهان در این بازی در بازه‌ای طولانی‌تر از بسیاری از موقعیت‌های مشابه آشکار می‌شود.

این ویژگی، استراتگو را با پوکر هم‌خانواده می‌کند، چون در هر دو بازی بخشی از اطلاعات از دید بازیکن پنهان است. بااین‌حال، نتیجه Ataraxos نشان می‌دهد که هوش مصنوعی توانسته در یک بازی با پنهان‌بودن گسترده مهره‌ها و روندی طولانی، عملکردی برتر از یک رقیب انسانی برجسته داشته باشد. گزارش موجود جزئیات بیشتری درباره روش آموزش این سامانه ارائه نمی‌کند.

این خبر برای چه کسانی اهمیت دارد

پیروزی Ataraxos برای پژوهشگران هوش مصنوعی و بازی‌های راهبردی اهمیت دارد، چون نمونه‌ای از پیشرفت در تصمیم‌گیری تحت عدم‌قطعیت است؛ مسئله‌ای که در آن سامانه باید با اطلاعات ناقص، انتخاب‌های پی‌درپی انجام دهد. هزینه و سخت‌افزار گزارش‌شده نیز نشان می‌دهد که این نتیجه با منابعی محدودتر از آنچه برای برخی پروژه‌های بزرگ هوش مصنوعی تصور می‌شود به دست آمده است.

برای علاقه‌مندان به بازی‌های فکری، این رقابت نشانه‌ای از ورود هوش مصنوعی به بازی‌ای است که سال‌ها در برابر شکست قطعی ماشین مقاومت کرده بود. بااین‌حال، نتیجه یک رقابت به‌تنهایی چیزی درباره کاربردهای عملی گسترده‌تر این فناوری ثابت نمی‌کند؛ اهمیت اصلی آن، توانایی سامانه در کنارآمدن با اطلاعات پنهان در یک بازی پیچیده است.

پرسش‌های متداول

Ataraxos در برابر چه کسی بازی کرد؟
این هوش مصنوعی با Pim Niemeijer، که از او به‌عنوان یکی از بهترین بازیکنان تاریخ استراتگو یاد می‌شود، رقابت کرد.
نتیجه بازی‌های Ataraxos چه بود؟
Ataraxos پانزده بازی را برد، یک بازی را باخت و چهار بازی نیز مساوی شد.
ساخت Ataraxos به چه منابعی نیاز داشت؟
طبق گزارش منتشرشده، آموزش آن با ۱۶ پردازنده گرافیکی و هزینه‌ای چند هزار دلاری انجام شد.
منبع خبرArs Technica — AI
#بازی_استراتگو#پژوهش_هوش_مصنوعی#هوش_مصنوعی#یادگیری_ماشین
درباره نویسندهپژوهشگر اقتصاد دیجیتال

دانش آموخته مدیریت کسب و کار گرایش استراتژی و پژوهشگر ، استراتژیست و توسعه دهنده اقتصاد دیجیتال

مطالب مرتبط

همه اخبار هوش مصنوعیتازه‌ترین خبرهای امروز را در هوش مصنوعی نویا دنبال کنید
این خبر را به اشتراک بگذارید