فهرست مطالب
- Playground در Google Labs عرضه شده و بازیهای مرورگری میسازد.
- کاربران میتوانند ژانر، بُعد، شیوه بازی و سبک بصری را مشخص کنند.
- ساخت بازی از توکن هفتگی استفاده میکند و مشترکان Google One AI سهمیه بیشتری دارند.
- دسترسی اولیه به کاربران ۱۸ سال به بالای آمریکا محدود است.
پلتفرم بازیسازی هوش مصنوعی Playground تازهترین آزمایش Google برای آسانترکردن ساخت بازی است: این ابزار که Google Labs روز چهارشنبه راهاندازی کرد، به کاربران اجازه میدهد با نوشتن دستورهای متنی، بازیهای مرورگری بسازند؛ بدون آنکه به مهارت برنامهنویسی نیاز داشته باشند. این تجربه میتواند ساخت بازی را برای کسانی که دانش فنی یا تجربه طراحی و تصویرسازی ندارند، در دسترستر کند.
پلتفرم بازیسازی هوش مصنوعی Playground چگونه کار میکند؟
کاربران میتوانند کار را با انتخاب یک ژانر، مانند مسابقه یا پرسشوپاسخ، آغاز کنند یا پروژهای را از ابتدا بسازند. سپس مشخص میکنند بازی دوبعدی باشد یا سهبعدی و بهصورت تکنفره اجرا شود یا چندنفره. در ادامه، با توصیف سازوکارها، شیوه بازی و ظاهر موردنظر، ایده خود را به Playground میسپارند.
به این ترتیب، بهجای آنکه کاربر ابتدا کد بنویسد یا اجزای بازی را به شکل سنتی طراحی کند، بخش مهمی از فرایند را با توضیح زبانی پیش میبرد. «دستور متنی» در اینجا به توصیفی گفته میشود که کاربر به زبان طبیعی مینویسد تا ابزار بر اساس آن بازی موردنظر را بسازد. Google در توضیحاتش نگفته است که این فرایند دقیقاً با چه مدل یا سازوکار فنی انجام میشود.
Playground همچنین امکان بارگذاری تصاویر را فراهم میکند. طبق اعلام Google، هوش مصنوعی میتواند این تصاویر را به داراییهای بازی، مانند عناصر بصری متناسب با سبک هنری کلی پروژه، تبدیل کند. این قابلیت به کاربر اجازه میدهد تصویرهای خودش را وارد جریان ساخت کند، اما جزئیات بیشتری درباره دامنه و محدودیتهای تبدیل تصاویر در اطلاعات منتشرشده ارائه نشده است.
از ساخت بازی تا انتشار در گالری
بازیهای ساختهشده با Playground روی تلفن همراه و رایانه قابل اجرا هستند. سازندگان میتوانند پروژه را خصوصی نگه دارند، آن را با یک پیوند به دیگران بدهند یا در بخش Explore پلتفرم منتشر کنند. بنابراین ابزار فقط برای ساخت بازی شخصی طراحی نشده و راهی هم برای نمایش و بهاشتراکگذاری آثار فراهم میکند.
بازیهای منتشرشده میتوانند قابلیتهایی مانند جدول رتبهبندی داشته باشند. جدول رتبهبندی امتیاز بازیکنان را مرتب میکند و امکان مقایسه نتیجهها را به وجود میآورد. سازندگان همچنین پس از انتشار هم میتوانند پروژههایشان را ویرایش کنند؛ در نتیجه انتشار به معنای پایان کار روی بازی نیست.
Google گفته است در بهروزرسانی آینده، قصد دارد Unity Spark را به Playground اضافه کند. این اتصال ممکن است دسترسی کاربران را به امکانات سهبعدی بیشتر و سازوکارهای بازی در سطح حرفهایتر از طریق فناوری Unity فراهم کند. این قابلیت هنوز بهعنوان بخشی از نسخه فعلی معرفی نشده و Google زمان مشخصی برای ارائه آن اعلام نکرده است.
دسترسی، هزینه و سهمیه ساخت
Playground در شروع فقط برای افراد ۱۸ سال به بالا در آمریکا در دسترس است. Google میگوید قصد دارد امکان استفاده را به کشورهای بیشتری گسترش دهد، اما جزئیاتی درباره زمان یا مقصد این گسترش ارائه نکرده است.
مرور کاتالوگ بازیها و اجرای آنها رایگان است، ولی ساخت بازی بر پایه سامانهای از توکنهای هفتگی انجام میشود. توکن در این سرویس واحدی برای سنجش میزان استفاده از قابلیت تولید بازی است. سطح رایگان تعداد محدودی توکن در اختیار کاربران میگذارد و مشترکان Google One AI سهمیه استفاده بیشتری دریافت میکنند. مقدار دقیق سهمیهها در اطلاعات منتشرشده مشخص نشده است.
این تفاوت میان بازیکردن و ساختن مهم است: کاربر میتواند آثار موجود را بدون پرداخت هزینه مرور و تجربه کند، اما برای تولید پروژههای تازه باید سهمیه توکن را در نظر بگیرد. ازاینرو، میزان استفاده از بخش تولید به محدودیتهای حساب کاربر وابسته خواهد بود.
رقابت ابزارهای هوش مصنوعی در ساخت بازی
عرضه Playground در بازاری انجام میشود که ابزارهای هوش مصنوعی میکوشند بخشهایی از فرایند بازیسازی را با دستورهای زبان طبیعی ساده کنند. Roblox نیز در ماه ژوئیه قابلیت Build خود را معرفی کرد که به کاربران امکان میدهد با پرامپتهای متنی بازی بسازند. این نمونه نشان میدهد استفاده از زبان طبیعی برای تبدیل ایده به بازی به یکی از مسیرهای تازه در ابزارهای تولید بازی تبدیل شده است؛ هرچند اطلاعات منتشرشده درباره Playground برای مقایسه مستقیم کیفیت یا امکانات آن با Build کافی نیست.
این پروژه همچنین در امتداد فعالیتهای پیشین Google در حوزه بازی قرار میگیرد. شرکت در سال ۲۰۲۲ تجربه خود در بازی ابری Stadia را دنبال میکرد و بعدتر بازیهایی را در محصولات دیگر، از جمله YouTube Playables، گنجاند. YouTube Playables بخشی برای مجموعهای از بازیهای وبیِ قابلاجرای فوری است. Playground رویکرد دیگری را دنبال میکند: بهجای فراهمکردن صرفاً دسترسی به بازیهای آماده، ابزار ساخت بازی را در اختیار کاربر میگذارد.
این خبر برای چه کسانی اهمیت دارد
Playground برای افرادی که ایده بازی دارند اما با کدنویسی یا ابزارهای طراحی آشنا نیستند، قابل توجه است؛ زیرا ساخت بازی را به توصیف ویژگیهای موردنظر نزدیک میکند. سازندگان بازی و توسعهدهندگان نیز میتوانند آن را در کنار دیگر ابزارهای هوش مصنوعی دنبال کنند، بهویژه با توجه به برنامه Google برای افزودن Unity Spark و گسترش قابلیتهای سهبعدی.
بااینحال، دسترسی محدود جغرافیایی و سهمیه توکن از عوامل عملیای هستند که استفاده از سرویس را در مرحله نخست تعیین میکنند. برای کاربران بیرون از آمریکا، یا کسانی که میخواهند بهطور مداوم بازی تولید کنند، اعلام گسترش دسترسی و جزئیات سهمیهها اهمیت خواهد داشت. در حال حاضر، Playground را باید آزمایشی عمومی از Google Labs دانست، نه نشانهای از دسترسی همگانی یا عرضه قابلیتهای آینده.
پرسشهای متداول
Playground گوگل چه کاری انجام میدهد؟
آیا استفاده از Playground رایگان است؟
چه کسانی اکنون به Playground دسترسی دارند؟
دانش آموخته مدیریت کسب و کار گرایش استراتژی و پژوهشگر ، استراتژیست و توسعه دهنده اقتصاد دیجیتال
مطالب مرتبط
سئوی هوش مصنوعی (GEO) چیست؟ راهنمای کاملسئوی هوش مصنوعی (GEO) چیست؟ راهنمای کامل سئوی هوش مصنوعی یا GEO (مخفف Generative Engine Optimization)…
تحقیق کلمات کلیدی با ChatGPT؛ روش، پرامپت و اعتبارسنجیتحقیق کلمات کلیدی با ChatGPT؛ روش، پرامپت و اعتبارسنجی تحقیق کلمات کلیدی با ChatGPT روشی سریع…
کاربرد هوش مصنوعی در طراحی سایتکاربرد هوش مصنوعی در طراحی سایت به استفاده از الگوریتمها و مدلهای هوشمند برای خودکارسازی و…




