فهرست مطالب
- نسخه پیشنمایش لانچر جدید Epic Games از چهارشنبه ۲۲ مهر برای Windows، Mac و Linux در دسترس است.
- Epic میگوید عاملهای هوش مصنوعی در نوشتن و بازبینی کد و بازسازی قابلیتهای لانچر قبلی به تیم کمک کردهاند.
- تیم توسعه، روند کار عاملها را مدیریت و بر آن نظارت کرده است؛ این تیم از الگوی «بدون کدنویسی دستی» پیروی نکرده است.
- Epic قصد دارد Fortnite را نیز از طریق این برنامه به Linux بیاورد، اما برای عرضه کامل لانچر زمانبندی مشخصی اعلام نکرده است.
کدنویسی با هوش مصنوعی به بخشی از توسعه لانچر تازه Epic Games تبدیل شده است؛ این شرکت روز چهارشنبه ۲۲ مهر ۱۴۰۵ نسخه پیشنمایش برنامه بازیهای رایانهای خود را معرفی کرد که به گفته Epic سریعتر و واکنشپذیرتر است و برای نخستینبار از Linux نیز پشتیبانی میکند. این تغییر، علاوه بر بهروزرسانی یک محصول، نمونهای از رویکرد تازه شرکتی است که مدیرعاملش از بازآرایی فعالیتها برای استفاده گستردهتر از هوش مصنوعی خبر داده است.
لانچر جدید Epic Games چگونه ساخته شد؟
Epic در معرفی این نسخه گفته است که لانچر را با روش «vibe coding» ساخته؛ اصطلاحی که در اینجا به استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای کمک به تولید نرمافزار اشاره دارد. شرکت در نوشته وبلاگی خود، برنامه جدید را سریعتر و پاسخگوتر از نسخه فعلی توصیف کرده و از تغییر ظاهر آن نیز خبر داده است. این توصیفها ادعاهای Epic هستند و هنوز به معنای ارزیابی مستقل عملکرد لانچر نیستند.
Martin Keely، معاون ارشد و مدیرکل Epic Games Store و Epic Online Services، به The Verge گفت هوش مصنوعی در آزمایش برنامه و بازسازی قابلیتهای اصلی لانچر کنونی مفید بوده است. به گفته او، استفاده از این ابزارها به شرکت کمک کرده نسخه جدید را برای Linux نیز عرضه کند.
Keely گفت Epic «عاملها» را برای نوشتن و بازبینی همه کدها به کار گرفته است. عاملهای هوش مصنوعی ابزارهایی هستند که میتوانند در انجام وظایفی مانند تولید یا بررسی کد کمک کنند. بااینحال، او تأکید کرد تیم انسانی روند کار را مدیریت کرده و بر تمام مراحل نظارت داشته است؛ بنابراین ساخت لانچر به واگذاری کامل تصمیمگیری به هوش مصنوعی محدود نبوده است.
به گفته Keely، کار روی لانچر در بیشتر ماههای سال جاری میلادی جریان داشته است. او استفاده از هوش مصنوعی را عاملی برای سرعتدادن به توسعه دانست، اما گفت تیم این محصول از الگوی «دیگر هیچ کد دستنویسی وجود ندارد» که در گزارشی درباره یکی از پروژههای اعلامنشده Epic مطرح شده بود، پیروی نکرده است.
کدنویسی با هوش مصنوعی در راهبرد Epic
این پروژه در زمانی معرفی میشود که Epic آشکارا از افزایش استفاده از هوش مصنوعی در فرایند توسعه سخن میگوید. Tim Sweeney، مدیرعامل شرکت، روز دوشنبه ۲۰ مهر از تغییری بزرگ در مسیر Epic خبر داد و گفت این شرکت توسعهدهندگان را جابهجا میکند تا برای شتابدادن به کار با هوش مصنوعی آماده شوند.
Sweeney هدف این برنامه را انجام همان کارها با نیروی انسانی کمتر توصیف نکرد. او گفت شرکت میخواهد به کارکنان امکان دهد محصولات بیشتر و بهتری بسازند و مزایای این رویکرد را به تیمهای فعال در Unreal نیز برساند. این موضع، در کنار تجربه ساخت لانچر، نشان میدهد Epic استفاده از هوش مصنوعی را نه فقط بهعنوان یک ابزار جانبی، بلکه بهعنوان بخشی از روش توسعه در شرکت مطرح میکند.
Keely گفت رویکرد تیم لانچر پیش از اظهارات اخیر Sweeney شکل گرفته بود، اما با جهتگیری کلی شرکت همسو است. از نگاه او، فرایند توسعه و خروجی این پروژه به Epic اطمینان میدهد که حرکت به این سمت میتواند برای شرکت و توسعه بازی مفید باشد. این ارزیابی، دیدگاه مدیر اجرایی Epic است و در متن خبر نتیجهگیری مستقلی درباره میزان صرفهجویی یا اثر هوش مصنوعی بر کیفیت محصول ارائه نشده است.
بحث درباره نقش هوش مصنوعی در توسعه نرمافزار در Epic همزمان با گزارشهایی درباره تغییر شیوه کار در پروژههای دیگر شرکت مطرح شده است. بااینحال، Keely تفاوت رویکرد تیم لانچر را روشن کرد: عاملها در نوشتن و بازبینی کد نقش داشتند، اما تیم توسعه مدیریت و نظارت کار را حفظ کرد.
پیشنمایش، Linux و زمان عرضه عمومی
نسخه پیشنمایش لانچر جدید از چهارشنبه ۲۲ مهر برای Windows، Mac و Linux در دسترس قرار گرفته است. Epic میگوید نسخه قدیمی نیز تا اطلاع بعدی قابل استفاده خواهد بود. این شرکت هنوز زمان مشخصی برای انتقال همه کاربران به نسخه تازه اعلام نکرده است.
Keely گفت عرضه کامل زمانی انجام میشود که نسخه جدید به اندازه کافی پایدار باشد و در بخشهای موردنیاز با لانچر فعلی برابری کند. در نتیجه، دسترسی کنونی به معنای جایگزینی فوری برنامه قبلی نیست و زمان انتشار نهایی به ارزیابی شرکت از پایداری و تکمیل قابلیتها بستگی دارد.
Epic همچنین اعلام کرده است که قصد دارد Fortnite را از طریق این برنامه به Linux بیاورد. در خبر منتشرشده جزئیات بیشتری درباره زمان عرضه Fortnite روی این سیستمعامل ارائه نشده است؛ بنابراین در حال حاضر، پشتیبانی Linux از سوی لانچر معرفی شده و آوردن بازی به آن در قالب برنامهای برای آینده مطرح است.
زمینه دیگری که توجهها را به بحث بهرهوری و نیروی انسانی در Epic جلب میکند، تعدیل نیرو در ماه مارس است؛ شرکت در آن مقطع بیش از هزار کارمند را اخراج کرد. Sweeney در یادداشتی به کارکنان گفته بود این تعدیلها به هوش مصنوعی مربوط نیستند و افزود اگر این فناوری بهرهوری را افزایش دهد، شرکت میخواهد تا حد امکان توسعهدهندگان توانمند بیشتری برای ساخت محتوا و فناوری داشته باشد. این اظهارنظر، موضع اعلامشده مدیرعامل درباره ارتباط تعدیل نیروها و هوش مصنوعی است.
این خبر برای چه کسانی اهمیت دارد
این خبر برای توسعهدهندگان نرمافزار و بازی اهمیت دارد، چون نمونهای مشخص از استفاده عاملهای هوش مصنوعی در یک محصول تجاری را نشان میدهد: ابزارها در تولید و بازبینی کد مشارکت کردهاند، اما مدیریت فرایند در اختیار تیم انسانی مانده است. برای کاربران Epic Games Store نیز تغییرهای عملیتر، از جمله نسخهای که Epic آن را سریعتر میخواند و پشتیبانی از Linux، مهم است؛ هرچند نسخه پیشنمایش هنوز جایگزین کامل برنامه فعلی نشده است.
در سطح صنعت، تجربه لانچر با برنامه گستردهتری که Sweeney برای استفاده از هوش مصنوعی در Epic توصیف کرده پیوند دارد. اینکه شرکت بتواند از این روش برای ساخت محصولات بیشتر و بهتر استفاده کند، هدف اعلامشده Epic است؛ اما خبر فعلی بهتنهایی درباره نتیجه بلندمدت این رویکرد یا تأثیر آن بر سایر تیمها داوری نمیکند.
پرسشهای متداول
لانچر تازه Epic Games روی چه سیستمعاملهایی در دسترس است؟
آیا Epic برای ساخت لانچر جدید تمام کدنویسی را به هوش مصنوعی سپرد؟
مطالب مرتبط
راهنمای انتخاب هوش مصنوعی برای کارخانهها در ۲۰۲۶انتخاب هوش مصنوعی برای کارخانه فقط مقایسه چند نرمافزار یا مدل زبانی نیست؛ باید مسئله کسبوکار،…
پرامپت ایدهیابی موضوع مقاله برای وبلاگ تخصصیپرامپت ایدهیابی موضوع مقاله به شما کمک میکند بر اساس مخاطب، هدف تجاری، حوزه تخصصی و…
پرامپت نوشتن استراتژی بازاریابی برای کسبوکار کوچک با هوش مصنوعیبا استفاده از یک پرامپت دقیق و مرحلهبهمرحله، میتوانید از هوش مصنوعی برای شناخت مشتری، تعیین…




