DLSS 5
نسل تازهٔ فناوری رندرینگدر خبر اکتبر ۲۰۲۶، تغییرات چهره و محیط در جلوههای آن ملایمتر نمایش داده شده است. قرار است در ۵ نوامبر ۲۰۲۶ به Hogwarts Legacy اضافه شود.
- مناسب برای
- بهبود جلوههای بصری در بازیهای پشتیبانیشده
DLSS فناوری هوش مصنوعی انویدیا برای ارتقای تصویر و روانتر کردن اجرای بازیهاست.
DLSS مخفف Deep Learning Super Sampling و مجموعهای از فناوریهای رندرینگ مبتنی بر هوش مصنوعی است که NVIDIA آن را برای بازیهای رایانهای توسعه داده است. این فناوری نخستینبار در فوریه ۲۰۱۹ عرضه شد. ایدهٔ اصلی آن این است که بازی را با وضوحی پایینتر رندر کند و سپس با کمک شبکههای عصبی، تصویری با وضوح بالاتر و جزئیات مناسب بسازد؛ در نتیجه، کارت گرافیک میتواند بخشی از توان خود را صرف کارهای دیگر کند.
DLSS در نسخههای مختلف گسترش یافته است: نسخهٔ نخست به ارتقای وضوح میپرداخت؛ DLSS 2 بازسازی زمانی تصویر را بهبود داد؛ DLSS 3 قابلیت تولید فریم را افزود؛ و DLSS 3.5 بازسازی پرتوها را برای بهبود جلوههای رهگیری پرتو معرفی کرد. DLSS 4 نیز قابلیتهای پیشرفتهتری برای بازسازی و تولید فریم دارد. این قابلیتها در همهٔ بازیها یا روی همهٔ کارتهای گرافیک به یک شکل در دسترس نیستند.
کاربرد اصلی DLSS اجرای روانتر بازیها یا حفظ کیفیت تصویر در وضوحهای بالا و هنگام استفاده از رهگیری پرتو است. بازیکن معمولاً آن را از بخش تنظیمات گرافیکی بازی فعال میکند و، بسته به گزینههای موجود، میان حالتهایی مانند کیفیت یا کارایی انتخاب میکند. نتیجه به بازی، کارت گرافیک، وضوح نمایشگر و تنظیمات بستگی دارد؛ بنابراین بهتر است چند حالت را در همان بازی مقایسه کرد.
در تازهترین خبر این صفحه، انویدیا تغییرات چهره و محیط در جلوههای DLSS 5 را ملایمتر نشان داده و گفته است این فناوری در ۵ نوامبر ۲۰۲۶ به Hogwarts Legacy میآید؛ بهبود عملکرد نیز وعده داده شده است. DLSS از فناوریهای مهم ارتقای تصویر در رایانههای مجهز به کارتهای NVIDIA است و در کنار گزینههایی مانند AMD FSR و Intel XeSS قرار میگیرد. پشتیبانی بازی و سختافزار تعیین میکند کدام قابلیت واقعاً قابل استفاده باشد.
نقشه قابلیتها: ۱ مورد از ۱۶ قابلیت رایج هوش مصنوعی
با بازسازی تصویر و ارتقای وضوح، به اجرای بازی با کیفیت بصری مناسب و فشار کمتر بر رندر کمک میکند.
در خبر اکتبر ۲۰۲۶، تغییرات چهره و محیط در جلوههای آن ملایمتر نمایش داده شده است. قرار است در ۵ نوامبر ۲۰۲۶ به Hogwarts Legacy اضافه شود.
نسخهای از مجموعهٔ DLSS با قابلیتهای پیشرفتهٔ بازسازی تصویر و تولید فریم است. دسترسی به قابلیتهای آن به بازی و سختافزار سازگار بستگی دارد.
این نسخه قابلیت Ray Reconstruction را برای بازسازی بهتر جلوههای رهگیری پرتو معرفی کرد. پشتیبانی از آن به بازی وابسته است.
قابلیت Frame Generation را به مجموعه افزود تا در بازیهای سازگار فریمهای بیشتری میان فریمهای رندرشده تولید شود.
با استفاده از اطلاعات چند فریم، تصویر کموضوحتر را به وضوح بالاتر بازسازی میکند. این نسخه نسبت به نسل نخست در بازیهای بیشتری به کار گرفته شد.
بازیکن میتواند در بازی سازگار DLSS را فعال کند تا با رندر داخلی سبکتر، نرخ فریم بهتری بگیرد.
در نمایشگرهای با وضوح بالا، حالتهای ارتقای تصویر میتوانند به حفظ کارایی کمک کنند.
ترکیب قابلیتهای مناسب DLSS با رهگیری پرتو ممکن است اجرای روانتری در بازیهای پشتیبانیشده فراهم کند.
بازیکن میتواند حالتهای کیفیت و کارایی را در یک بازی مقایسه کند تا تعادل مناسب میان وضوح و نرخ فریم را پیدا کند.
DLSS ابزار زبانی نیست و فارسی را نمیفهمد یا تولید نمیکند؛ کار آن پردازش تصویر بازی است.
تغییرات ملایمتر DLSS 5 نشان میدهد انویدیا برای پذیرش فناوری در بازیها، کنترل هنری سازندگان و واکنش بازیکنان را جدیتر گرفته است. همزمان، کوچکترشدن مدل و افزایش…
انویدیا در تصاویر تازه، تغییرات چهره و محیط در DLSS 5 را ملایمتر نشان داده است. این فناوری ۵ نوامبر به Hogwarts Legacy میآید و نسخه…
فناوری ارتقای تصویر و تولید فریم AMD است و پشتیبانی سختافزاری آن با DLSS تفاوت دارد.
فناوری ارتقای تصویر Intel است که در بازیهای سازگار و روی سختافزارهای پشتیبانیشده قابل استفاده است.
فناوری ارتقای تصویر کنسولی سونی است و برخلاف DLSS برای رایانههای مجهز به کارت گرافیک NVIDIA ارائه نمیشود.
DLSS مجموعهای از فناوریهای NVIDIA برای ارتقای تصویر و بهبود کارایی بازیهاست. این فناوری از روشهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای بازسازی تصویر و، در برخی نسخهها، تولید فریم استفاده میکند.
بله؛ برای استفاده از آن اشتراک جداگانهای لازم نیست. با این حال، بازی و سختافزار باید از قابلیت موردنظر پشتیبانی کنند.
خیر. DLSS دستیار یا مدل زبانی نیست و متن فارسی را درک یا تولید نمیکند؛ این فناوری برای پردازش گرافیک بازی طراحی شده است.
به رایانه و کارت گرافیک سازگار و بازیای نیاز دارید که قابلیت DLSS موردنظر را پشتیبانی کند. سازگاری هر قابلیت ممکن است با نسخهٔ DLSS و سختافزار فرق کند.
هر دو برای ارتقای تصویر و بهبود کارایی بازیها به کار میروند، اما فناوریهای متفاوتی هستند و پشتیبانی آنها از سختافزار و بازیها یکسان نیست. انتخاب قابل استفاده معمولاً به کارت گرافیک و بازی بستگی دارد.
این معرفی را تحریریه هوش مصنوعی هوش مصنوعی نویا با کمک ۱ خبر منتشرشده تهیه کرده و با انتشار خبرهای تازه بهروز میشود. آخرین بازبینی: ۲۱ مهر ۱۴۰۵